为加强学校教育技术系专业在智能教育领域的人才培养工作,促进学生信息化教学能力与技术创新能力提升,5月20日,教育技术系在官渡校区2A902举办了第一届中小学人工智能科创作品大赛。比赛是基于姚佳花老师的《中小学人工智能》课程作品(22级课程)进行,教育技术系22级学生以小组为单位进行参赛。教育技术系梁柱森老师、姚佳花老师、郭小雪老师出席担任评委。
比赛设置【汇报作品】【评委提问】【颁发奖项】三大环节,聚焦"茂名文化数字传承"与"数字关怀创新"两大主题。参赛团队通过14分钟限时展示,完整呈现包含创意视频/图册、技术解析、作品演示的立体化方案。作品中创新运用了micro:bit+舵机控制、micro:bit+tiny小车、Python编程、Scratch游戏开发等技术工具,充分体现"AI+教育"的融合创新。
在【数字文化传承组】中,参赛团队以茂名方言童谣、年例美食、木偶戏艺术等传统文化为切入点,运用AI数字人、虚拟现实等技术活化非遗传承。而【社会创新实践组】聚焦银发群体、留守儿童等社会需求,构建智慧助老、数字关怀等创新方案。
经过激烈角逐,最终评选出五大特色奖项:
◆最具人文关怀奖:《智能机器人-小伴》(林雯燕、宁敏怡、温星怡、郑雨虹、冯子昕)——通过语音交互与健康监测功能,为银发群体提供情感陪伴解决方案。
◆最佳科普奖(并列):
《方言童谣智学卡》(黄韵霞、翁文佳,庄秋培,李咏诗,吴佩琳小组);——采用多媒体卡片学习系统传承茂名方言文化。
《范官人化橘红科普》(吴嘉燕、曾淋淋,张茜,郭冬晴,林玉萍)——利用AI技术重建历史场景和人物弘扬传播化橘红文化
◆最喜闻乐见奖:《茂名高州木偶戏《红孩儿》的数字体验》(余欣欣,陈施婷,邹玉轩,郑佳音,关娟娣)——运用虚拟现实技术再现经典剧目《红孩儿》,实现传统艺术数字化传播。
◆最佳技术赋能奖:《数智橘坊》(陈静、蔡秋虹、陈颖怡、司秋月、梁祺)——开发Scratch种植模拟游戏,构建橘红文化沉浸式学习场景。
◆最具创意奖:《橘红红红红——红的四次方》(何颖祯、周文婕林韵倩易乐怡)——创新应用micro:bit+传感器技术,实现橘红果园智能监测系统。
在点评环节,梁柱森老师、姚佳花老师、郭小雪老师从技术创新、教育实效、社会价值三个维度进行综合评审。技术类项目重点考察硬件部署可行性与软件系统稳定性,教育应用类作品着重评估教学场景匹配度与用户交互设计,社会创新方向则关注需求洞察深度与技术普惠性。评审组特别强调"人工智能教育产品必须坚持技术赋能与教育规律的有机统一"。
通过本次大赛,参赛学生不仅完成了人工智能技术的教育场景迁移实践,更在项目研发过程中深化了对"技术赋能教育"理念的理解。选手们通过AI技术活化传统文化传承、构建数字关怀方案的创新尝试,系统提升了教育产品设计能力与技术伦理意识,为未来在智能教育领域开展教学创新奠定了扎实基础。赛事充分展现了教育技术专业"以技术创新破解教育难题,以人文关怀引领技术发展"的育人成效。

评委老师进行提问

为获奖团队颁发荣誉证书
获奖作品展示:
最具人文关怀奖——智能小伴
最喜闻乐见奖:茂名高州木偶戏《红孩儿》的数字体验
最佳科普奖①——方言童谣智学卡
最佳科普奖②:范官人化橘红科普

最佳技术赋能奖:数智橘坊
最具创意奖——红的四次方
22级教育技术学师生合影